일정 시간 간격으로 실행해야 하거나 혹은 일정 시간 뒤에 함수를 실행할 때는 Timer를 사용할 수 있다. 비슷한 것을 유니티에서는 코루틴으로 사용했겠지만 언리얼에서는 Timer를 이용해서 비슷하게 작성할 수 있다.타이머 매니저타이머는 타이머 매니저를 접근해서 설정할 수 있다. 타이머 매니저는 World에서 접근하거나 GameInstance에서 접근해서 사용할 수 있다. World의 경우는 한 레벨에서 접근할 때 사용할 수 있고 Game Instance의 경우는 레벨에 종속적이지 않은 타이머를 설정할 때 사용한다. 타이머는 설정하고 나면 FTimerHandle을 출력 인자로 반환해서 조회, 중지, 재개 등을 할 수 있다.FTimerManager& Actor::GetWorldTimerManager(); /..