숫자 야구 게임을 구현하기에 앞서서 채팅 시스템을 구현하고자 했다. Player Controller를 통해서 채팅 시스템을 구현했고 UI를 연동하는 부분까지 완성했다.채팅채팅은 RPC를 통해서 구현하기로 했다. Game State를 통해서 리플리케이트해도 되지만 채팅의 경우 받을 수 있는 플레이어만 받아야 하기 때문에 RPC를 이용하는 것이 자연스럽다고 판단했다.수신 되는 사람이 정해져 있을 수 있다.(귓속말, 프라이빗 채팅 등)접속되지 않은 상태의 채팅은 기록되지 않는다.접속이 종료되면 채팅 기록을 유지하지 않는다.로컬에서만 기록을 가지고 있으면 되므로 게임 모드에서 서버에서의 Player Controller를 거치지 않고 직접 클라이언트의 Player Controller의 RPC를 호출했다.채팅 UI..